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대륙 정벌전

안녕하세요. 삼국지W 입니다.

이번 신규 컨텐츠 토론은 새로운 공성전으로 개발 중인 '대륙 정벌전'에 대한 내용입니다.

※ 이하 내용에 언급된 모든 수치는 업데이트를 준비하는 과정에서 수정될 수 있습니다.

• 대륙 정벌전은 황제가 주최하는 대륙 최강의 호족 혹은 단체를 가리기 위한 컨텐츠 입니다.
• 대륙 정벌전은 개인 중심의 전 서버 통합 컨텐츠입니다.
• 호족님들 한분 한분이 세력이 되어 병력을 이끌고, NPC 혹은 다른 호족들과 공성전을 진행하게 됩니다.
• 대륙 정벌전은 매달 1일 오후 2시 ~ 6일 오후 2시 / 15일 오후 2시 ~ 20일 오후 2시. 총 2회 진행됩니다.
• 대륙 정벌전 기간 동안 점령된 모든 도시는 다음 대륙 정벌전에서 초기화 됩니다.
• 대륙 정벌전은 하루에 1~20분 정도의 시간을 소비해서 그 날의 행동을 모두 소비하는 형태로 진행됩니다.
• 명성&활동 점수 10,000 이상인 호족님들만 참여 가능합니다.


■ 준비 과정
• 준비 과정은 매달 1일 오후 2시 ~ 6일 오후 2시 / 15일 오후 2시 ~ 20일 오후 2시 사이에 언제든 가능합니다.
• 대륙 정벌전 icon을 통해 진입한 후 지도에서 자신이 소속된 도시에서 처음 시작합니다.
• 호족님이 보유한 장수들 중 대륙 정벌전에 참여시킬 15명의 장수 선택 합니다.
• 15명 장수 등급의 합이 50을 넘을 수 없습니다. (아이템 무관)
• 대륙 정벌전에서 행하는 모든 행위는 이 장수들이 사용됩니다.
• 명령수를 소비하지 않으며, 다른 컨텐츠를 이용하고 있는 동안에도 대륙 정벌전 명령을 수행할 수 있습니다.
• 소속 보너스
• 10명 이상의 장수를 위/촉/오/군벌 中 같은 소속으로 맞출 경우 모든 전투 공/방 보너스 3% 효과를 가집니다.
• ex) 오나라 장수로 10명 이상을 맞추면, 15인의 장수 모두에게 공/방 보너스 3% 효과가 부여됩니다.

• 병력과 자원은 황제가 지원합니다.
• 병력과 자원은 시작할때 많은 양을 보급 받고, 매일 매일 일정량을 자동으로 보급 받습니다.
• 매일 보급 받는 병력과 자원의 방향성을 설정할 수 있습니다.
• 지급 물자: 균등, 각 자원별 주력
• 병력: 균등, 각 병종별 주력
• 병력과 자원 보급에는 한계가 있기 때문에 호족님들은 병력과 자원의 축적과 소비에 관리가 필요합니다.

■ 장수 명령 수행 제한
• 명령 수행의 종류에는 약탈,수비,지원,도시 이동 등이 있으며, 명령을 바로 수행 합니다.
• 1일 명령 수행 가능한 횟수는 20회 입니다.
• 단, 한명의 장수가 4회 이상 행동할 수는 없습니다.
• 수비할때는 최초 1회만 차감되며, 이후 수비 중 전투 시에는 소비되지 않습니다.
• 1일 명령 수행 횟수가 남을 경우. 다음날에 합산됩니다. (최대 50회까지 누적 가능)
• 장수별로 명령을 수행할 수 있기 때문에 A장수는 허창에, B장수는 건업에, C장수는 양양으로 보낼 수도 있습니다.

■ 도시 이동
• 자신의 장수를 명령 수행 가능 횟수 1회를 소비해서 가도상에 연결된 인근 도시로 즉시 이동 가능합니다.
• 명령 수행 가능 횟수만 충분 하다면, 연속으로 이동하는 것도 가능합니다.

■ 진행 방식
• 공성 신청 -> 집결지 파괴 -> 성문 파괴 -> 내성 파괴 -> 휴식 기간으로 이어지는 기존 공성전과 동일한 절차를 가집니다.
• 다음과 같은 요소들의 시간이 대폭 감소 됩니다.
• 공성 대기 시간: 24시간 -> 6시간
• 공성 진행 시간: 5일 -> 6시간
• 모든 거점들의 내구도: 10% 수준으로 감소
• 휴전기간: 10일 -> 1시간
• 위 내용 이외에도 대륙 정벌전에 맞게 각 종 공성전 요소들의 시간/수치 변화가 있을 예정입니다.
• 공성 신청 대기중일 때, 누구나 참여 가능합니다.
• 지배 세력
• 공성전에 참여한 호족 중 기여도가 높은 호족 분들은 도시의 공동 소유권을 얻을 수 있습니다.
• 대도시: 20인
• 중도시: 15인
• 소도시: 10인
• 이 소유권을 보유한 호족님들이 다음 공성전의 수비자들이 됩니다.
• 지배 세력이 된 호족님들은 해당 도시를 지키거나, 장수들을 이동시켜 다른 도시를 공격할 수 있습니다.
• 지배 세력인 호족님들은 다음과 같은 혜택을 누릴 수 있습니다.
• 일일 자원 / 병력 수급량 상승
• 지배 일수 만큼 대륙 정벌전에서의 명성 상승
• 도시마다 존재하는 특수 재화 획득 (특수 재화는 신설되는 대륙 상가에서 상품을 구매하는 용도)
• 지배 도시에서 수성전이 발생 했을 때, 기여도가 낮다면. 패널티 부여 + 지배 세력에서 제외됩니다.
• 모든 수성전에서는 용병 참여 유무를 옵션으로 제어할 수 있습니다.

■ NPC의 존재
• 전체 도시 중. 10여개 도시에는 NPC들이 태수로 존재하기도 합니다.
• NPC들이 존재하지 않는 도시는 공성전을 신청해서 쉽게 점령할 수 있습니다.
• NPC들이 존재하는 도시는 공성전을 신청해서 NPC들이 수비하는 도시를 점령해야 합니다.
• NPC들이 도시를 점령하고 있는 기간이 길어질 수록 이들은 재화를 축적하며, 공성전 승리로 획득할 수 있습니다.
• 특정 도시에 소속된 NPC들은 강력하며, 일정 시간이 지나면 인근 도시를 공격하기도 합니다.
• ex)_허창의 조조, 업의 원소 같은 세력은 아주 강력하며, 공성전 성공 시 호족 전체에게 좋은 보상을 줍니다.
• 일반적인 NPC들은 약한편이며, 시간이 지나도 인근 도시를 공격하지 않습니다.
• ex)_수춘의 원술과 같은 세력은 시작 첫날에도 공성전 성공 가능성이 높으며, 참여한 호족에게 작은 보상을 줍니다.

■ 혈맹
• 다른 호족님들과 임시 혈맹을 맺을 수 있으며, 별도의 UI가 제공됩니다.
• 혈맹을 맺으면 혈맹원이 참여하는 공성전에서는 공/방 3%가 상승합니다.
• 24시간 이내에 혈맹을 파기하면, 명성 -20%, 72시간 동안 부대의 공/방이 -3%. 감소합니다.
• 혈맹은 최대 30명까지 가능 합니다.
• 본인이 소속된 연합의 연합원들끼리 쉽게 맺을 수 있는 혈맹이 존재합니다.

■ 대화
• 게임 안에 지배/도시/지역/전체로 구분된 전장 게시판과 유사한 대화 장치가 제공 됩니다.
• 지배: 지배 세력(호족)들이 이용하는 게시판
• 도시: 도시에 머무르고 있는 모든 호족들이 이용하는 게시판
• 지역: 지역에 머무르고 있는 모든 호족들이 이용하는 게시판
• 전체: 전체 호족들의 게시판

■ 대륙 상가
• 다양한 아이템과 장수를 소개(등용)시켜 줍니다.
• 각 도시에서 얻을 수 있는 특수 재화가 복합적으로 필요합니다.
• 각종 3등급 아이템과 특수 재화를 오랜 기간 모았다면 4,5등급 아이템과 4등급 장수를 얻을 수 있습니다.
• 단, 4,5등급 아이템과 4등급 장수는 구매 수량에 제한이 존재하며, 거래 불가.전공 불가입니다.

■ 보상
• 대륙 정벌전 명성 순위에 따른 개인 보상
• 도시에서 쉽게 얻을 수 없는 희귀 확률의 특수 재화
• 명성은 도시 보유/공성/수성을 통해 획득할 수 있습니다.
• 도시 보유 보상
• 일일 자원 / 병력 수급량 상승
• 지배 일수 만큼 대륙 정벌전에서의 명성 획득
• 도시마다 존재하는 특수 재화 지급
• NPC 처치 보상
• 특수 NPC : 유저 전체에게 병력/자원/도시에서 쉽게 얻을 수 없는 희귀 확률의 특수 재화
• 일반 NPC : 공성전에 참여한 호족에게 도시별 특수 재화
• 경험치 보상: 없음

※ 기존 공성전은 대륙정벌전 정식 오픈과 함께 삭제됩니다.
※ 어뷰징 방지를 위해 각 종 제한이 추가될 수 있습니다.
※ 아직 언급되지 못한 부분은 테스트가 완료되는 대로 추가 공개 하겠습니다.
  • 이전부터 누누히 많은유저들이 언급했던
    있던거부터 먼저 다듬고 다음거 진행해라 라는말을 아직도 안듣는중
    새컨텐츠 나오면 수입구조가 개선되고 유저들 선지사용량이 쭉쭉늘거같아요????
    사장된 컨텐츠들부터 개선하는게 수익구조개선에도 훨씬좋을탠데
    개발팀이 뭐가 중한지를 잘모르시는듯 우선순위부터 다시정해보세요
    예전에 읽었던 내용이지만 유저들은 쓸대도없이 새로나오는 컨텐츠에대해선 관심도없어요
    피로도만 높아집니다
  • 2018-03-15 답변삭제하기
  • 동탁토벌 1단계 한번하는데도 소모되는 시간,병력,자원에 비해 보상은 주로 2성템이나 나오는 백은에 그렇지 않으면 2성잡템.
    그런 동탁토벌보다 인원수만 많아지면 뭐하나 2단계로 나눠나서 시간,병력,자원 소모는 훨씬 더 들어가는데 보상은 전혀 다른거 없이 같고.
    이동시간 좀 없애고 보상 좀 올리고 난이도 좀 내리면
    지금보다는 좀더 하게될지도~
    하지도 않는 컨텐츠를 계속 재생산하지 말고 기존컨텐츠의 보완과 개선이 필요할때
  • 2018-03-07 답변삭제하기
  • ㄷㄷ
  • 2018-03-06 답변삭제하기
  • 웹게임은 웹게임답게.
  • 2018-03-05 답변삭제하기
  • 신규컨텐츠 제작하시면서 보상도 좀 같이 생각해 주시면 좋을것같네요 선지보상이라던가 명성 50 이라던가 우함 보상 보상해줄만한게 넘치는데 이러한 부분도 조금 생각해주시면 좋을듯 하네요
  • 2018-03-02 답변삭제하기
  • 읽다가 ... 포기하고 다시 몇일 뒤 들어와서 읽었지만... 너무 어렵네요. 간단! 랜덤성! 위주로 만들어 주세요.
  • 2018-02-06 답변삭제하기
  • 서버 잘못 선택해서 재작성하고 처음꺼 지우려하니 삭제 에러 나네요....ㅠ.ㅠ

    이런 부분의 수정이 더 절실해요....
  • 2018-02-05 답변삭제하기
  • 무슨 말인지 이해가 안가네요..ㅜ.ㅜ

    엉뚱한 곳에 힘쓰지 말고 기존에 있는거 잘 수정하는 것이 더 좋을듯 싶습니다.
  • 2018-02-05 답변삭제하기
  • 무슨 말인지 이해가 안가네요..ㅜ.ㅜ

    엉뚱한 곳에 힘쓰지 말고 기존에 있는거 잘 수정하는 것이 더 좋을듯 싶습니다.
  • 2018-02-05 답변삭제하기
  • 매우 복잡하고, 시간과 비용이 들어가며 보상은 쥐꼬리만큼인데 누가 이걸 하겠습니까?
    재미도 없고 감동도 없고 ㅡㅠㅡ
  • 2018-02-05 답변삭제하기
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