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집중토론

제  목 새로운 호족간의 전쟁 시스템에 대한 논의 등록일 2010-05-10
카포명 삼국지W 조회수 30000

현재의 전쟁 시스템을 좀 더 즐거운 방향으로 개선하고 여러 가지 방향으로 테스트를
진행중에 있습니다.

기존 전쟁과 달리 전쟁에 대한 기록이 남으며 종전이나 휴전등 협의가 가능하고 점수에 의해
강제적으로 한쪽 연합이 패배하기도 합니다.

이러한 가운데 개발진에서 가장 고민하고 있는 포박 시스템에 대해 찬반 투표를 진행하려 합니다.

포박은 요격에 의해서는 발생하지 않으며 수비대에게 크게 패하였을 경우 일정 확률로 상대 호족의
인질이 됩니다. (인질을 등용하거나 참수할 수 없습니다.)
현재 인질이된 장수를 구하기 위해서는 금을 지불해야하며 포로가된 장수의 등급과 레벨에 따라
그 액수가 자동으로 정해집니다.

호족님들은 포박 시스템에 대해 어떻게 생각하시나요?

2765 찬성 : 50% 포박시스템은 당연히 있어야한다.
2751 반대 : 49% 장수가 포박되는 일은 없어야한다.
찬성  반대 
글등록
  • 무적광마
  • 수비대에 크~~~~~~~~~~게 패하여 하고 일정확률(낮을듯하네요..)이고
    금을 장수 등급 레벨로 자동 책정이라 무리한 포로보상금을 유발하지도 않을거 같고..
    시작한지 얼마안된 뉴비이지만 찬성입니다~~
  • 2010-09-27
  • 금흑발
  • 찬성!! 반대로 생각이 가능.. 순전히 운이 생기기 떄문에 강자를 포로로 만들 가능성이 생기면
    뭐.. 이득이조 뭐..
  • 2010-09-27
  • gongji
  • 당연히 있어야합니다.
  • 2010-09-27
  • whitedusan
  • 약자는 공격못가게되겟네요?
  • 2010-09-27
  • Tnr
  • 찬성입니다. 금액의 액수가 문제가 되겠네요
  • 2010-09-27
  • 타타투밥
  • 포로 ㅈ당연히잇어야죠.
    포로가잇음으로 유져간의 전쟁이 활발해질텐데 ^^
  • 2010-09-27
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