제 목 |
새로운 호족간의 전쟁 시스템에 대한 논의 |
등록일 |
2010-05-10 |
카포명 |
|
조회수 |
30000 |
현재의 전쟁 시스템을 좀 더 즐거운 방향으로 개선하고 여러 가지 방향으로 테스트를
진행중에 있습니다.
기존 전쟁과 달리 전쟁에 대한 기록이 남으며 종전이나 휴전등 협의가 가능하고 점수에 의해
강제적으로 한쪽 연합이 패배하기도 합니다.
이러한 가운데 개발진에서 가장 고민하고 있는 포박 시스템에 대해 찬반 투표를 진행하려 합니다.
포박은 요격에 의해서는 발생하지 않으며 수비대에게 크게 패하였을 경우 일정 확률로 상대 호족의
인질이 됩니다. (인질을 등용하거나 참수할 수 없습니다.)
현재 인질이된 장수를 구하기 위해서는 금을 지불해야하며 포로가된 장수의 등급과 레벨에 따라
그 액수가 자동으로 정해집니다.
호족님들은 포박 시스템에 대해 어떻게 생각하시나요?
2765 찬성 : 50% 포박시스템은 당연히 있어야한다.
2751 반대 : 49% 장수가 포박되는 일은 없어야한다.
-
風雲
-
ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
- 2010-09-30
-
천하제패공신
-
반대반대반대반대반대반대반대반대반대반대반대반대
- 2010-09-30
-
페이지더소울
-
약탈 공격자한테 불리한 거겠네요? 그럼 찬성 ㅎㅎ
- 2010-09-30
-
캐론
-
있어야 리얼리틱이죠!! 배상금을 청구한다던가... 아니면 회유를 해서 끌어온다던가 ㅋㅋ
- 2010-09-30
-
태위지
-
영구적으로 뻇기는거도 아니고 인질이며 장도으로 그 배상금이 정해 진다면 재미 있겠네요.
마일 배상금을 상대가 정하면 문제가 되겠지만 어쨌든 전 찬성 ㅎㅎ
- 2010-09-30