삼국지W

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제목
전쟁 시 무조건 (병력상) 이익 보는 법.
카포명 오르비스옵티무스
등록일 2010-04-14 조회수 6473
목 록 수 정 삭 제
의견없음 추천 반대
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등 록
깝죽이
2010-04-16
철기가 설치는 초반에 저래하다가는 허무하게 떡실신당하기 딱좋지만
창병이 설치는 후반가면 맞는이야기인듯
쟁 며칠만 지나도 철기 못뽑죠... 연노도 까칠해요.
준비해놨던 철기 소진되면 별수없이 보병전임;;; 당연히 창병보단 극병이 진리;;
다음CM동간
2010-04-15
LOST / 황보=패배는 사라진지 오래.. 요즘 쟁은 병력 일정이하 떨어지면 황보치고, 이때 단체로 칩니다. 혹은 수비대 아예 빼놓고 돈으로 싸웁니다. (건물 복구 선지=돈)
[Lost]
2010-04-15
철기는 이동시간은 극병,창병의 80%수준입니다. 극병이 한번털때 3번 털리는건 오버도 심한 오버죠 ㅋ 랜덤약탈 아닌 전쟁의 목적은 자원을 뺏고 경험치를 올리는게 아니라 상대의 병력 충원속도보다 소모 속도를 빠르게 만들어 결국 병력을 소진시키고 건물을 부수거나 황보를 치게 만드는것입니다. 철기의 남용은 필패의 지름길이죠.
풍유랑
2010-04-15
그리고 기본적으로 철기는 이동시간이빠릅니다.. 극으로 구성된 부대가 적영지 1번털때 우리영지가 3번털어지는 경우도 볼수있져.
풍유랑
2010-04-15
자원이 부족해지셔서 ㅁㄴㅇ를 활용하는순간 당신은 패배자
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