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장거리 탐색에 대해 아는 만큼만 말해보겠습니다. ^^
카포명
개미디지텍
등록일
2010-03-30
조회수
3549
목 록
수 정
삭 제
false
의견없음
추천
반대
11
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등 록
개미디지텍
X
개미디지텍
2010-03-30
천랑아님.. 그렇지요? ^^
역쉬.. 저도 귀찮더군요..
한동안 자료를 모으다가.. 걍 던져버렸습니다.
ㅋㅋㅋㅋ
천랑아
X
천랑아
2010-03-30
%적용이라면 기본체력이 높은장수나 낮은장수나 게이지상으로 봤을때
비슷하게 깍여야하는데 기본체력이 높은 장수는 확실히 많이 남으니
순수 %적용은 아닌것 같습니다.
뭔가 공식이 있겠지만 거기까지 알기는 귀찮은;
개미디지텍
X
개미디지텍
2010-03-30
휴...
별로 자신없는 글이라서 걱정했는데..
잘 읽으셨다니.. 다행입니다. ^^
한시름 덜었네요.. ㅎㅎ
named
X
named
2010-03-30
글 감사합니다.
확실이 온회의 경우 저는 금 잠능을 띄웠는데
금을 많이 발견하다보니
장거리를 보내도 체력이 적게 줄더군요..
아무튼 잘읽었습니다 ㅎㅎ
개미디지텍
X
개미디지텍
2010-03-30
하지만 완전히 %로만 적용되는 것은 아니다. 라는 확신도 있습니다.
사실 부상없이 체력 0인 상태로 돌아오는 경우가 더 많으니깐요...
그래서 부상을 당해야 체력이 0이 된다는 설명엔 동의할 수 없네요..
그렇다면 이렇게 가정해볼 수는 없을까요?
탐색시간에 따른 절대수치는 %적용이고 실패시 떨어지는 것은 수치적용이다.
라고 말이지요..
아니면 그 반대로.. ㅋ
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