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10탐색 유저. 탐색과 스탯에 대해 말하다. -3
카포명
개미디지텍
등록일
2010-03-29
조회수
9806
목 록
수 정
삭 제
false
의견없음
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79
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등 록
chaossprit
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chaossprit
2011-01-04
인물만날 확률이 올라가면 3성만날 확률도 올라가지 않을까요
난하늘
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난하늘
2010-08-20
이거 잘못됏네...
매력은 인물 만날확률만 올려주는거임...
매력올렷다고 3성나오고 그러는거 아님 ㅡㅡ...
개미디지텍
X
개미디지텍
2010-03-30
단타로 자주 보낸다는 표현을 가능한 최단 시간이라고 해야 바른 표현이겟네요. ㅋ
아무튼 탐색도 분단위까지 경험치로 환산됩니다. 참고하세요.
활점을 생각한다면 최소 1시간은 넘겨야 하겠지만,
활점 그까이꺼 없어도 된다. 하신다면.. 초단타 탐색을 하셔도..
그러나 활점을 무시할 정도로 많이 드시지는 않을 듯.. ^^
개미디지텍
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개미디지텍
2010-03-30
결론을 요약하자면,
단타로 자주 보내는 것이 장타 탐색 보다는 안정적이고 효율적인 경험치를 획득할 수 있다.
그러나.
압도적이라고 할 정도로 높은 효율은 아니다.
그러니 장타 탐색을 보낸다고 해서 " 경험치를 아주 많이 손해본다. "라는 생각은 하지 않아도 된다.
뭐.. 이정도로 정리가 가능할 것 같습니다.
개미디지텍
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개미디지텍
2010-03-30
장거리를 보냈는데 금획득횟수가 많고 장수라도 먹는다면, 머.. 대박경치를 먹기도 합니다. 대박이라고 말하기엔 좀 압도적이지 않으나 아무튼 이전에 장타를 보내서 1회 정도 손해 본 경험치를 보정해줄 정도는 됩니다. 이것은 단타 탐색으로 카드를 획득할 기회가 많다고 하더라도 " 장거리보다 월등하다. "라고 말할 수도 없다는 말이 됩니다.
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