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[토론] 회심의 패치! 원정대 그것을 파헤쳐보자!
카포명 named
등록일 2010-03-17 조회수 3161
목 록 수 정 삭 제
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네팔보르
2010-03-18
그리고, 탱커, 힐러, 딜러, 보조 자리 이렇게 구분 시켜서 탱커에 닥통솔 개인 방어 장수 박게 하고
힐러에 잉여 기술된 힐 기술 되게 하고 딜러에 마법으로 데미지 캐스터나, 닥무 극공 장수 넣게 하고
보조에 각 몹마다 고유 기술 넣어서 공략할 때 필요한 특수 기술 필요한 장수 하나씩 넣으면 재밌을 거 같은데, 이건 뭐 극무에 극무템 개인 띄워넣고 4명이 다 그렇게 보내길 빌어야 하는 상황이니 재밌을리가 만무 하지요.
네팔보르
2010-03-18
여기서 여러번 가게 만들려면 극악 확률 드랍의 쩌는 아이템이 있어야 겠죠

(청상 확률 정도로 3성템이 드랍된다던가 하는. 혹은 엄청 희귀 확률 드랍 고유 아이템이 있던가)

또 원정대 같이 고생해서 잡는건데 랜덤으로 때리는 몹 데미지에 누웠다고 더 많은 데미지 준

장수에게 경험치랑 보상 안주는건 이해가 안되는 군요.

네팔보르
2010-03-18
원정대 다른 건 다 제쳐 두더라도 드랍템 조정해 줬으면 하네요.

각 탐험 몹 마다 고유의 아이템을 드랍하게 해 줬으면 좋겠습니다.

뭐할려고 상점에서 나오는 아이템 드랍하는데 잡으러 가겠습니까...

물론 확률 드랍도 좋지만, 고유의 속성 구술이나 고유의 아이템 정해서 드랍하면

온라인 게임처럼 몹 골라 가며 파티 구성해서 가겠지요.

황룡
2010-03-18
어차피 탐험은 탐색 토벌로 얻을수 없는 희귀 아이템을 얻는다는거에 메리트가 있는게

아닐까요??
호드람
2010-03-17
어이없네요.
솔직히 탐험 망한거 보상(?) + 대규모 신컨테츠 인데
경험치를 엄청나게 주던가
경험치도 좋은데 기본적으로 2성템을 주던가해서..

'헐 원정대 사기네'
같은 이야기가 나오게한다음에 점차 하향패치해야지..
시작부터 개판?
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