삼국지W

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현재까지 정리된 압도+와 최후의저항+스킬(수정)
카포명 뚜니
등록일 2013-04-08 조회수 5399
목 록 수 정 삭 제
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TOXIC1004
2013-04-09
투혼까지는 잘 모르겠지만, 장담컨데 직접 쟁이나 테스트 해보시면, 저항이나 저항+은 추격,집요,역명 이런거랑 엎치락 뒤치락 하는정도지, 특능기습같은 밸붕급이랑은 거리가 멀거에요
TOXIC1004
2013-04-09
물론 로또성이 강한게 싫은 사람한테는 압도가 별로이긴 합니다. 로또성은 어쩔수없는 압도류의 큰 핸디죠. 첫턴회피란 효과가 어마어마한데, 이게 안정적이면 너무 밸붕이라...
TOXIC1004
2013-04-09
그리고 압도,저항 지장 계략에 의해 나가리되는건 똑같습니다. 상대계략 나가면, 저항도 의미가 없어지구요. 그렇다고 저항쓰기도 전에 상대계략 다 나간 경우면 병력차이가 너무 커서 승패는 물론 병력이익을 잘 뽑아내지를 못할거고,,,, 저항의 효과가 매우 낮은걸 고려하면, 확률은 당연히 높을수 밖에없습니다. 저항 확률이 높아서 사기스킬이 아니라, 확률이 높아서 밸런스가 맞는거라 생각합니다.
TOXIC1004
2013-04-09
그리고 병력효율을 말하자면, 압도가 훨씬 좋죠...첫턴 데미지만 4천이상을 절약하고 첫턴에 의한 누적까지 합치면 병력효율이 어마어마 한거죠. 압도 한번 터질떄의 병력효율을 따라잡을려면 저항이 5번 터져도 모자랍니다. 어차피 기회는 1번에 안터지는건 압도나 저항이나 똑같고 저항이 확률이 3배 높다고 하더라도. 효과면에서 10배 낮으면 안좋은거죠
뚜니
2013-04-09
이녹 // 저항+기준이 75~80%정도로알구있습니다.
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