삼국지
W
메뉴
|
로그인
공지사항
게임 소식
게임 공략
게시판
제목
원정대스킬, 토벌용스킬, 혈전용스킬 등등 이런게 따로 있나요?
카포명
불멸의오뚜기
등록일
2020-08-17
조회수
712
목 록
수 정
삭 제
false
등 록
PAERAICAE4
X
PAERAICAE4
2020-08-17
원정대스킬+혈전용스킬=개인패시브, 개인액티브
토벌같은 부대에 영향을 주는 스킬=부대패시브, 부대액티브
PAERAICAE4
X
PAERAICAE4
2020-08-17
■ 부대 패시브
• 부대 패시브는 적 부대와 교전 시 항시 발동되는 기술로 부대의 방어력, 공격력 등을 상승시켜 줍니다.
• 기술의 성공 여부를 판단하는 명중률과 회피율이 존재하며, 자신과 상대방의 스탯, 부장 효과를 비교하여 증감됩니다.
• 준비 태세 계열과 광기의 지휘 계열 이외 능력에 포함된 모든 부대 공격력과 방어력 상승효과는 수비 지원에서 적용되지 않습니다.
• 추가 효과 중 부대 패시브로 언급된 기술은 다음과 같습니다.
- 공격적 지휘 계열
- 방어적 지휘 계열
- 장군의 본보기 계열
- 부대 병종 패시브 계열
PAERAICAE4
X
PAERAICAE4
2020-08-17
• 부대 액티브는 적 부대와 교전 시 일정 확률로 발동되는 기술로 발동 시 부대에게 큰 피해를 입힙니다.
• 기술의 성공 여부를 판단하는 명중률과 회피율이 존재하며, 자신과 상대방의 스탯, 부장 효과를 비교하여 증감됩니다.
• 계략 계열은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 피해와 확률이 결정되어 명확하게 수치를 책정할 수 없습니다.
PAERAICAE4
X
PAERAICAE4
2020-08-17
• 개인 액티브는 장수끼리 1:1 전투 시, 일정 확률로 발동되는 기술로 발동 시 적 장수에게 큰 피해를 입힙니다.
• 기술의 성공 여부를 판단하는 명중률과 회피율이 존재하며, 자신과 상대방의 스탯, 부장 효과를 비교하여
증감됩니다.
• 강타 계열, 비수 계열, 난타 계열은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 피해와 확률이 결정되어 명확하게 수치를
책정할 수 없습니다.
PAERAICAE4
X
PAERAICAE4
2020-08-17
• 개인 패시브는 장수끼리 1:1 전투 시, 항시 영향을 주는 기술입니다.
• 패시브 효과에 따라 장수 개인의 방어력, 공격력 등을 상승시켜 줍니다.
• 기술의 성공 여부를 판단하는 명중률과 회피율이 존재하며, 자신과 상대방의 스탯, 부장 효과를 비교하여 증감됩니다.
◀ 이전
1
|
다음 ▶
FAQ
|
1:1 문의
|
PC전환