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제목
이번패치 아이템 스킬속성 왜 롤백한건가요??
카포명 꿈달걀
등록일 2017-11-28 조회수 751
목 록 수 정 삭 제
등 록
꿈달걀
2017-11-28
저도 소패왕님의 우려에 대해서는 공감합니다. 근데 이런점은 아예 없애는것보다는 조금씩 고쳐나갈수있다고 생각해요. 지금 이 게임의 흐름이 '신규에피출시 - 고성능 장수 현역등장 - 현질 - 기존사용장수 현역은퇴' 그리고 또하나는 '스킬과 장수 리뉴얼 - 고성능 장수 현역등장 - 현질 - 기존사용장수 현역은퇴' 이런 유행같은 패턴이 계속 반복이 되는데 이게 무슨 버뮤다 삼각지대 미스터리도 아니고 유저들 바보로 만드는게 아닌가 생각되기에 좀더 세분화해서 다양성 가지는 방향으로 가길 원했습니다. 적어도 내가 원했던 좋은장수 하나를 키워도 어차피 나중에 또 바뀔텐데 라든지 현질을 해도 어차피 좀있으면 바뀔텐데 라는 회의감은 없어야 하지 않을까요?? 이러면서 유저들은 하나 둘씩 떠나는 거라고 보네요
미야웅
2017-11-28
그나저나 이걸 지덱이 약해질까봐 도로 롤백한거같다는 얘기는 뭐 얼마나 피해망상에 시달려야 나올 수 있는 발상인지 궁금함
미야웅
2017-11-28
랜덤성도 문제고 수치자체도 조져놔서 3속성 다 세팅해도 기존만도 못했음 아쉬울거 하나도 없음 다양한 스킬속성도 패치초반에 연구안됐을때나 다양하게 써먹을수 있겠다 싶지 막상 몇주지나고 연구돼서 좋고 나쁜게 정해지면 단순노가다일뿐임 장수간 밸런스가 안맞고 스킬간 밸런스가 안맞는데 속성간 밸런스는 맞을거라 기대하는게 어불성설
소패왕의후예
2017-11-28
신규유저유입면에서도 말이 안되는게 튜토리얼과 지원 부재로 기존 컨텐츠도 이해시키기가 어려운데 생짜 알거지 초보한테 장비 하나 셋팅하려면 자원과 전리품을 무지막지하게 들이고 옵션 수백개를 이해 하라고 하는 시스템입니다. 기본적인 것 부터 다듬었어야죠.
소패왕의후예
2017-11-28
꿈달걀님 말씀에 반박을 달자면 세분화해서 나쁜게 아니라 쓸모없이 세분화 한 부분들이 많아서 나쁘다는 겁니다. 예를 들자면 계략 방어% 카테고리가 수십개이고 필요할 때 맞춰 쓸 수 있는게 거의 불가능한 상황에서 장수저격도 할 수 없는 시스템인데 이런게 어떻게 다양성에 기여를 한다는 건지 전 이해가 잘 안됩니다.
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