전투 활동 - 토벌
토벌 리스트
- 토벌은 총 9개의 지역이 존재합니다.
- 병력, 병종과 관계 없이 시간은 고정입니다.
- 장비 효과, 기간제 효과 등으로 인해 실제 시간은 다를 수 있습니다.
- 획득하는 경험치는 병력과 관계가 없으며 시간과 병종에 따라 경험치가 변경됩니다.
- 소모되는 자원은 병종, 시간에 따라 변동되며 수행 시 병력은 관여하지 않습니다.
단. 15000명 이하의 병력은 15000명을 기준으로 자원이 소모됩니다.
ex1) 3000명 토벌 소모 자원과 15000명 소모 자원은 같습니다.
ex2) 15000명 토벌 소모 자원과 30000명 소모 자원은 다르며 3만명이 더 많은 자원을 소모됩니다.
ex3) 16000명 토벌 소모 자원과 30000명 소모 자원은 다르며 3만명이 더 많은 자원을 소모됩니다.
토벌 수행
• 전투 : 선택 된 지역을 토벌 합니다.
• 반복 토벌 : 최근 토벌을 진행한 장수들이 즉시 토벌을 수행합니다.
- 반복 토벌 시 마지막으로 토벌을 실행한 장수들이 모두 영지에 남아 있어야 수행이 가능합니다.
• 자동 토벌 : 3회 연속 자동으로 토벌을 수행합니다.
- 자동 토벌은 최대 10명의 장수를 선택 할 수 있습니다.
- 자동 토벌 시 장수의 숫자에 관계 없이 일정 선인의 지혜가 소모되며 장수별 30만 금이 소모됩니다.
- 자동 토벌 시 최소 행동력이 10 이상 있어야 됩니다.
- 병력은 매 전투마다 처음 보낸 병력만큼 회복됩니다.
- 영지로 회군할 때, 체력이 50% 미만이라면, 행동력 1을 소비하여 체력이 65%로 회복 됩니다.
- 체력이 부족할 때 행동력이 부족하거나 예비군의 병력이 부족 시 해당 장수는 자동 취소됩니다.
※ 활동점수 적용범위
※ 토벌시 보상증가의 최대치
- 금 : 7시간 , 자원 : 6시간 , 경험치 : 9시간 30분
전투 활동 - 원정대
상단의 목록 버튼은 현재 생성 되어 있는 출발 대기중인 원정대 리스트를 보여줍니다.
창설 버튼을 누르면 원정대 창설을 위한 설정창이 나타납니다.
생성할 원정대명을 입력합니다.
원정대에 참여 할 수 있는 레벨 제한을 설정합니다.
원정대에 참여 하는 장수들의 스탯을 제한할 수 있습니다.
특수능력 제한을 체크하시면 원정대 관련 스킬을 보유한 장수들만 입장 가능하게 됩니다.
원정대 결과를 다른 유저분들에게도 공개 하고자 하면 옵션을 체크합니다.
모든 설정이 끝났으면 창설 버튼을 선택하여 완료 합니다.
원정대 창설은 한 호족당 각 탐험지역에 1개를 초과할 수 없습니다.
즉, 4개의 탐험지역마다 1개의 원정대만 창설이 가능합니다.
전투 활동 - 신규 원정대 베타
스킬 | 속성효과 | 1등급 | 2등급 | 3등급 | 4등급 | 5등급 |
---|---|---|---|---|---|---|
화계 | 화계 피해 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
수계 | 수계 피해 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
유언비어 | 유언비어 피해 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
매복분대 | 매복분대 피해 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
함정 | 함정 피해 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
유인 | 유인 피해 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
천변 | 천변 피해 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
복병 | 복병 피해 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
낙석 | 낙석 피해 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
추격 | 추격 피해 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
집요함 | 집요함 피해 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
기습 | 기습 피해 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
스킬 | 속성효과 | 1등급 | 2등급 | 3등급 | 4등급 | 5등급 |
---|---|---|---|---|---|---|
추심공 | 추심공 피해 발휘 +(%) | 2% | 6% | 10% | 15% | 20% |
협상 | 협상 병력 감소 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
출혈 | 출혈 평타 피해 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
역전의 명수 | 역전의 명수 높은 피해 +(%) | 2% | 6% | 10% | 15% | 20% |
고양 | 고양 평타 피해 +(%) | 0.4% | 1.2% | 2% | 3% | 4% |
집념 | 집념 평타 공격력 +(%) | 2% | 5% | 7% | 11% | 15% |
화신 | 화계 계략 피해 증가 +(%) | 0.1% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
귀문 | 유언비어 계략 피해 증가 +(%) | 0.1% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
수신 | 수계 계략 피해 증가 +(%) | 0.1% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
측지 | 함정 계략 피해 증가 +(%) | 0.1% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
은폐 | 매복 계략 피해 증가 +(%) | 0.1% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
천문 | 천변 계략 피해 증가 +(%) | 0.1% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
기만 | 유인 계략 피해 증가 +(%) | 0.1% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
급습 | 급습 계략 피해 증가 +(%) | 0.1% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
산신 | 산신 계략 피해 증가 +(%) | 0.1% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
계략의 귀재 | 계략의 귀재 계략 피해 증가 +(%) | 0.1% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
모사 | 모사 누적 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
환호성 | 환호성 평타 피해 +(%) | 0.1% | 0.3% | 0.5% | 0.7% | 1% |
포위 | 회군 시간 증가 +(%) | 2% | 6% | 10% | 15% | 20% |
스킬 | 속성효과 | 1등급 | 2등급 | 3등급 | 4등급 | 5등급 |
---|---|---|---|---|---|---|
금강 | 금강 평타 피해 감소 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
금강 | 금강 계략 피해 감소 +(%) | 0.5% | 1.5% | 2.5% | 3.7% | 5% |
역전의 명수 | 역전의 명수 모든 피해 감소 +(%) | 0.5% | 1.5% | 2.5% | 3.7% | 5% |
화반계 | 화반계 계략 피해 데미지 감소 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
수반계 | 수반계 계략 피해 데미지 감소 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
공반계 | 공반계 계략 피해 데미지 감소 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
심반계 | 심반계 계략 피해 데미지 감소 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
정반계 | 정반계 계략 피해 데미지 감소 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
진반계 | 진반계 계략 피해 데미지 감소 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
경반계 | 경반계 계략 피해 데미지 감소 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
지반계 | 지반계 계략 피해 데미지 감소 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
압도 | 압도 모든 피해 감소 +(%) | 0.5% | 1.5% | 2.5% | 3.7% | 5% |
포위 | 포위 모든 피해 감소 +(%) | 0.1% | 0.3% | 0.5% | 0.7% | 1% |
스킬 | 속성효과 | 1등급 | 2등급 | 3등급 | 4등급 | 5등급 |
---|---|---|---|---|---|---|
유목민족 | 유목민족 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
보병 부대 | 보병 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
노병 부대 | 노병 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
기병 부대 | 기병 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
창병 부대 | 창병 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
극병 부대 | 극병 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
연노 부대 | 연노 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
기마궁병 부대 | 기마궁병 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
철기병 부대 | 철기병 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
충차 부대 | 충차 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
발석차 부대 | 발석차 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
준비태세 | 준비태세 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
연환계 | 연환계 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
호위 | 호위 방어력 상승 +(%) | 0.2% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
광기의 지휘 | 광기의 지휘 공격력 상승 +(%) | 0.1% | 0.2% | 0.3% | 0.4% | 0.6% |
부관의 본보기 | 부관의 본보기 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.2% | 0.7% | 1.2% | 1.8% | 2.5% |
방어적 지휘 | 방어적 지휘 방어력 상승 +(%) | 0.2% | 0.7% | 1.2% | 1.8% | 2.5% |
공격적 지휘 | 공격적 지휘 공격력 상승 +(%) | 0.2% | 0.7% | 1.2% | 1.8% | 2.5% |
화신 | 화신 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
귀문 | 귀문 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
수신 | 수신 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
축지 | 축지 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
은폐 | 은폐 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
천문 | 천문 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
기만 | 기만 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
급습 | 급습 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
산신 | 산신 부대 공격력과 방어력 상승 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
스킬 | 속성효과 | 1등급 | 2등급 | 3등급 | 4등급 | 5등급 |
---|---|---|---|---|---|---|
역전의 명수 | 역전의 명수 발동률 +(%) | 0.5% | 1.5% | 2.5% | 3.7% | 5% |
최후의 저항 | 최후의 저항 발동률 +(%) | 0.5% | 1.5% | 2.5% | 3.7% | 5% |
기책 | 기책 발동률 +(%) | 0.5% | 1.5% | 2.5% | 3.7% | 5% |
압도 | 압도 발동률 +(%) | 0.5% | 1.5% | 2.5% | 3.7% | 5% |
지원병 | 지원병 발동률 +(%) | 0.5% | 1.5% | 2.5% | 3.7% | 5% |
정묘계 | 정묘계 발동률 +(%) | 2% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
진묘계 | 진묘계 발동률 +(%) | 2% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
화심계 | 화심계 발동률 +(%) | 2% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
수심계 | 수심계 발동률 +(%) | 2% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
공심계 | 공심계 발동률 +(%) | 2% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
심묘계 | 심묘계 발동률 +(%) | 2% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
경심계 | 경심계 발동률 +(%) | 2% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
지심계 | 지심계 발동률 +(%) | 2% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
전투 예지 | 전투 예지 발동률 +(%) | 0.5% | 1.5% | 2.5% | 3.7% | 5% |
추격 | 추격 발동률 +(%) | 0.2% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
집요함 | 집요함 발동률 +(%) | 0.2% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% |
회군 | 회군 상대 추격,집요함,역명 발동률 감소 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
스킬 | 속성효과 | 1등급 | 2등급 | 3등급 | 4등급 | 5등급 |
---|---|---|---|---|---|---|
회군 | 회군 속도 +(%) | 1% | 3% | 5% | 7.5% | 10% |
준비성 | 철 획득량 +(%) | 5% | 15% | 25% | 37% | 50% |
식탐 | 식량 획득량 +(%) | 5% | 15% | 25% | 37% | 50% |
욕심 | 금 획득량 +(%) | 5% | 15% | 25% | 37% | 50% |
강탈 | 모든 자원 획득량 +(%) | 3% | 9% | 15% | 22% | 30% |
환호성 | 환호성 회복량 +(%) | 0.5% | 1.5% | 2.5% | 3.7% | 5% |
매혹 | 매혹 회복량 +(%) | 0.5% | 1.5% | 2.5% | 3.7% | 5% |
지원병 | 지원병 회복량 +(%) | 0.3% | 0.9% | 1.5% | 2.2% | 3% |
현혹 | 현혹 회복량 +(%) | 0.6% | 1.8% | 3% | 4.5% | 6% |
심공 | 심공 회복량 +(%) | 0.4% | 1.2% | 2% | 3% | 4% |
전투 활동 - 약탈
공격대-영지 메뉴에 있는 공격대 버튼입니다.
클릭을 하면 그림과 같은 화면이 나타납니다.
지역 호족 정찰-42개의 성중 한곳을 선택하여 주변의 호족을 정찰 합니다.
정찰-정찰 버튼 특정 성을 선택하면 정찰 버튼을 클릭하면 주변 호족중 한곳이 랜덤하게 화면에 표시 됩니다.
특정 호족 정찰-특정 호족의 이름을 직접 입력합니다.
직접 입력하여 3번과 같이 정찰 버튼을 누르면 5번의 정보 창에 해당 호족의 이름이 나타납니다.
호족 이름-특정 성을 선택하여 정찰을 하면 이곳에 호족의 이름을 표시 하여 줍니다.
정보-정보 버튼입니다. 정보버튼을 누르면 7번의 텍스트 창에 정보를 보여 주게 됩니다.
정보 창-5번의 해당 호족 이름을 선택하면 이곳에 호족의 정보를 나타냅니다.
약탈-약탈 버튼입니다.
약탈 버튼을 클릭하면 해당 호족의 지역에 약탈을 실행합니다.
정찰정보초기화-선인의 지혜를 사용하여 정찰 목록을 초기화 시킵니다.
전투 활동 - 지원 전투
※ 자신의 영지를 약탈하려 진군하는 공격대를 영지에 도착하기 전에 격퇴 할 수 있습니다.
또한 같은 연합 소속이라면 도와 줄 수도 있습니다.
1. 같은 영지의 호족
2. 황제의 보호 미사용
3. 지원부대 지휘 장수의 체력이 50% 이상
4. 최소 지원 규모 병사 3000명 이상
5. 진을 치고 있는 공격대만 공격가능
6. 지원으로 인한 전투시 지원장수는 계략의 데미지 하락과 패시브 스킬이 발동되지 않습니다.
전투 활동 - 시나리오 모드
일반 시나리오– 시대적 사건사고들을 기반으로 한 시나리오 정보를 보여 줍니다.
전략 시나리오– 일반 시나리오에 귀속되어 있는 전략 시나리오에 대한 정보를 보여 줍니다.
전략 시나리오는 일반 시나리오 당 1개만 진행할 수 있습니다.
연합원 리스트– 현재 자신이 속한 연합의 연합원들에 대한 정보가 제공 됩니다.
리스트에서 연합원의 이름을 선택하면, 해당 연합원의 시나리오 진행 정보를 확인할 수 있습니다.
시나리오 정보
– 시나리오를 이용하는데 소비되는 기력Point에 대한 정보와 선택된 시나리오의 이용자에 대한 정보를 나타냅니다.
※ 기력이란?
시나리오에 등장하는 적 장수를 1회 토벌할 때마다 소비되는 행동 Point.
매일 99의 기력이 회복
시나리오– 진행 중인 시나리오의 설명을 나타냅니다.
집계 보기– 스테이지를 토벌한 유저의 전투결과 로그가 출력 됩니다.
장수 이미지– 스테이지의 토벌 대상이 되는 장수를 나타냅니다.
토벌 정보– 스테이지의 토벌 정보를 나타냅니다.
토벌하기 버튼– 토벌을 진행 합니다. 최소 15000의 병력이 필요 합니다.
※ 시나리오 모드에서는 별도의 수행 시간이 필요하지 않습니다.
(명령 이후 결과가 바로 시나리오 서신으로 출력됩니다.)
※ 시나리오 모드에서는 전투에 의한 체력 감소가 없습니다.
※ 시나리오 모드에서 1회 토벌 시 획득하는 자원량과 경험치 획득의 기준이 되는 시간은 30분 입니다.
자동 토벌 버튼– 진행 중인 시나리오의 현재 적 장수의 병력이 모두 소모될때까지 자동으로 전투합니다.
스테이지 이동 버튼– 진행 중인 시나리오의 다른 스테이지를 살펴 볼 수 있습니다.
스테이지 시나리오– 진행 중인 스테이지의 토벌 대상이 되는 장수의 시나리오를 나타냅니다
.
보상– 스테이지 클리어 시 획득 가능한 보상이 출력 됩니다.
전략 시나리오 목록 | 보상 | |
184년. 황건의 난 |
184년. 도원결의 | 매복 방어 5% 상승 |
---|---|---|
184년. 곡양 전투 | 유인 방어 5% 상승 | |
189년. 동탁의 야망 |
189년. 명장 여포 | 매복 공격 5% 상승 |
189년. 하진의 죽음 | 유인 공격 5% 상승 | |
190년. 반동탁 연맹 |
190년. 원술의 질투 | 통솔 2 상승 |
190년. 관우의 위엄 | 지력 2 상승 | |
190년. 백마장군 공손찬 | 무력 2 상승 | |
192년. 이각과 곽사 |
192년. 초선의 기개 | 매력 2 상승 |
192년. 왕윤의 죽음 | 정치 2 상승 | |
192년. 손견의 죽음 | 유언비어 방어 5% 상승 | |
192년. 동탁 구출 | 함정 방어 5% 상승 | |
194년. 비장 여포 |
194년. 서주목 유비 | 집요함 방어 5% 상승 |
194년. 손책의 의탁 | 추격 방어 5% 상승 | |
196년. 소패왕 출진 |
196년. 옥새를 획득한 원술 | 통솔 2 상승 |
196년. 여포의 서주 점령 | 무력 2 상승 | |
196년. 조조, 헌제 옹립 | 지력 2 상승 | |
197년. 하북의 원소 |
197년. 황제 원술 | 수계 방어 5% 상승 |
197년. 전위 구출 | 화계 방어 5% 상승 | |
199년. 공손찬의 멸망 |
199년. 손책의 포효 | 매력 4 상승 |
199년. 원술의 멸망 | 정치 4 상승 | |
200년. 관도대전 |
200년. 관우의 투항 | 집요함 방어 10% 상승 |
200년. 전풍의 충언 | 매력 2 상승 | |
200년. 허유의 배신 | 정치 2 상승 | |
200년. 안량과 문추의 생환 | 추격 방어 10% 상승 | |
201년. 다시모인 삼형제 |
201년. 유비, 조자룡을 얻다. | 추격 공격 15% 상승 |
201년. 손책의 죽음 | 집요함 공격 15% 상승 | |
207년. 중원의 패자, 조조 |
207년. 원가의 멸망 | 유언비어 공격 5% 상승 |
207년. 삼고초려 | 수계 공격 5% 상승 | |
207년. 장판파 전투 | 함정 공격 5% 상승 | |
207년. 조자룡의 무위 | 화계 공격 5% 상승 | |
208년. 적벽대전 |
208년. 연환지계 | 집요함 방어 5% 상승 |
208년. 화용도의 인정 | 추격 방어 5% 상승 | |
209년. 남군전투 |
209년. 조인의 저력 | 매력 2 상승 |
209년. 주유의 분노 | 통솔 2 상승 | |
209년. 1차 합비 전투 |
209년. 동오의 별이 지다. | 집요함 공격 5% 상승 |
209년. 태사자의 죽음 | 추격 공격 5% 상승 | |
210년. 유비의 형주 공략 |
210년. 장사의 명장 황충 | 매력 2 상승 |
210년. 위연의 배신 | 정치 4 상승 | |
211년. 서량의 폭풍 |
211년. 가후의 이간계 | 지력 2 상승 |
211년. 허저의 무위 | 무력 2 상승 | |
212년. 서촉의 위기 |
212년. 왕누의 충심 | 정치 1 상승 |
212년. 익주의 노장 | 매력 1 상승 | |
213년. 형주의 그림자 |
213년. 궁요희. 손상향 | 통솔 1 상승 |
213년. 순욱의 죽음 | 천변 공격 2% 상승 | |
214년. 유비 입촉 |
214년. 낙봉파 전투 | 지력 1 상승 |
214년. 마초의 귀순 | 무력 1 상승 | |
215년. 한중 공략전 |
215년. 무도 전투 | 추격 공격 2% 상승 |
215년. 한수 피살 | 집요함 공격 2% 상승 | |
215년. 2차 합비 전투 |
215년. 단도부회 | 추격 방어 2% 상승 |
215년. 형주 반환 | 집요함 방어 2% 상승 | |
216년. 유수구 전투 |
216년. 감녕과 능통 | 무력 1 상승 |
216년. 위왕 조조 | 지력 1 상승 | |
219년. 한중 전투 |
219년. 하후연의 죽음 | 정치 2 상승 |
219년. 황수아 조창 | 매력 2 상승 | |
219년. 번성 전투 |
219년. 육손의 계략 | 천변 방어 2% 상승 |
219년. 투사 방덕 | 통솔 1 상승 | |
220년. 후한의 멸망 |
220년. 거성.. 떨어지다.. | 화계 공격 2% 상승 |
220년. 칠보의 시 | 수계 공격 2% 상승 | |
221년. 촉한 건국 |
221년. 장비의 죽음 | 함정 공격 2% 상승 |
221년. 손권의 독립 | 유언비어 공격 2% 상승 | |
222년. 이릉대전 |
222년. 무신의 후예들 | 매복 공격 2% 상승 |
222년. 황권의 투항 | 유인 공격 2% 상승 | |
222년. 삼로전투 |
222년. 하후상의 오판 | 천변 공격 2% 상승 |
222년. 오군의 용장 주환 | 천변 방어 2% 상승 | |
225년. 남만전투 |
225년. 독룡동의 타사대왕 | 천변 공격 1% 상승 |
225년. 팔납동의 목록대왕 | 천변 방어 1% 상승 | |
228년. 가정 전투 |
228년. 마속의 자만 | 정치력 2 상승 |
228년. 왕평의 신념 | 매력 2 상승 | |
228년. 석정 전투 |
228년. 목숨을 건 주방 | 정치력 2 상승 |
228년. 왕릉의 투혼 | 매력 2 상승 | |
229년. 제갈량의 3차 북벌 |
229년. 동오의 황제 | 통솔력 1 상승 |
229년. 음평 함락 | 무력 1 상승 | |
229년. 무도에서의 후퇴 | 지력 1 상승 | |
231년. 제갈량의 4차 북벌 |
231년. 장합의 최후 | 화계 공격 2% 상승 |
231년. 만총의 당부 | 수계 공격 2% 상승 | |
234년. 오장원 전투 |
234년. 위연의 반란 | 추격 공격 2% 상승 |
234년. 위연을 죽인 마대 | 집요함 공격 2% 상승 | |
244년. 낙곡대전 |
244년. 왕평의 작전 | 유인 방어 2% 상승 |
244년. 강유의 기습 | 유인 공격 2% 상승 | |
263년. 촉한 멸망전 |
263년. 등애의 진격 | 함정 방어 2% 상승 |
263년. 유선의 항복 | 매복 공격 2% 상승 |
전투 활동 - 공성전
※ 1개의 연합 혹은 다수의 연합들이 힘을 모아 상대의 성을 빼앗으려 하는 행위를 말합니다.
공성전은 공격측의 연합들이 세력에 참여하는 순간부터 24시간의 대기 시간을 가집니다.
이후 5일 동안 수성 측 내성의 내구도가 0이 되면 수성 측의 패배, 그렇지 않으면 공성 측의 패배로 간주합니다.
태수가 소속된 연합의 모든 연합원은 다음과 같은 효과를 부여 받습니다. (태수와 같은 성에 위치해야 합니다.)
-아이템& 장수 거래 수수료 50% 감소
-순찰, 조달, 징수 효과 2배 상승
삼국지W에는 3가지 규모의 성(대, 중, 소)이 존재합니다.
성의 규모에 따라 도시의 내구도와 거점별로 배치할 수 있는 장수의 수가 틀려지며, 건물 확장의 규모가 다릅니다.
도시 별로 여러 곳의 거점이 존재하며, 공성측은 이러한 거점을 차례로 공략해서 전쟁을 승리로 이끌어야 합니다.
※ 수성 측의 호족은 각 거점마다 1명의 수비대를 배치할 수 있습니다.
집결지
-성을 공략하기 위해 필수적으로 공략해야 하는 선봉 기지. 수성 측은 집결지와 내성에서만 적군의
요격이 가능합니다.
성문– 집결지 다음에 공략해야 하는 중요 거점. 여러 방향에 위치해 있는 성문 중에 1개의
성문만 함락되면,
내성 공략이 가능하며, 성문을 1개씩 공략 할 때마다 전쟁 종료 기한이 12시간 증가 합니다.
전략 요충지– 성문 안쪽에 위치한 망루, 군사지휘소, 곡식창고, 대장간 4곳을 말합니다.
이 거점들은 각기 다른 능력을 수성 측의 장수들에게 부여해 줍니다.
(건물 강화를 통해 효과가 상승 합니다.)
(군사지휘소:계략 공격력 상승 / 곡식 창고: 계략 방어력 상승 / 대장간: 부대 공격력 상승 /
망루: 부대 방어력 상승)
단, 각 거점을 공격 측에 빼앗기게 되면 적용 받던 효과가 공격 측으로 50% 만큼 이전 됩니다.
내성– 수성 측 최후의 거점. 내성의 내구도가 0이 되면,
수성 측의 패배로 간주하여 태수 권한을 빼앗기게
됩니다. 적군의 요격이 가능합니다.
도시 규모에 따라 각 거점의 내구도와 배치할 수 있는 장수의 수가 다릅니다.
거점 | 분류 | 대도시 | 중도시 | 소도시 |
---|---|---|---|---|
집결지 | 내구도 | 5000 | 4000 | 3000 |
배치 장수 수 | 10명 | 10명 | 10명 | |
성문 | 성문 수 | 4개 | 3개 | 2개 |
내구도 | 7000 | 6000 | 5000 | |
배치 장수 수 | 5명 | 4명 | 3명 | |
내성 | 내구도 | 5000 | 4000 | 3000 |
배치 장수 수 | 10명 | 7명 | 5명 | |
전략 요충지 | 내구도 | 2000 | 1500 | 1000 |
배치 장수 수 | 2명 | 2명 | 2명 |
건물 확장은 태수 고유의 권한인 도시관리 메뉴에서 진행할 수 있습니다.
건물을 확장하는 매 단계마다 모든 자원 300만 + 24시간이 필요합니다. (모든 단계가 동일합니다.)
대장간, 망루, 군사지휘소, 곡식 창고의 효과는 집결지는 최대 6레벨의 효과를, 성문은 8레벨의 효과를, 전략요충지와 내성은 최고 레벨인 10레벨의 효과를 적용 받을 수 있습니다.
분류 | 단계 | 단계별 효과 | 적용 범위 | ||
---|---|---|---|---|---|
대장간 강화 | 대: 10 | 중: 10 | 소: 10 | 부대 공격력 상승 1% | 거점의 수비 장수 |
망루 강화 | 대: 10 | 중: 10 | 소: 10 | 부대 방어력 상승 1% | 거점의 수비 장수 |
군사지휘소 강화 | 대: 10 | 중: 10 | 소: 10 | 계략 공격력 상승 1% | 거점의 수비 장수 |
곡식 창고 강화 | 대: 10 | 중: 10 | 소: 10 | 계략 방어력 상승 1% | 거점의 수비 장수 |
집결지 강화 | 대: 5 | 중: 5 | 소: 5 | 거점 내구도 4% 상승 | - |
성문 강화 | 대: 5 | 중: 5 | 소: 5 | 성문 내구도 4% 상승 | - |
내성 강화 | 대: 5 | 중: 5 | 소: 5 | 내성 내구도 4% 상승 | - |
전략 요충지 강화 | 대: 5 | 중: 5 | 소: 5 | 모든 전략 요충지 내구도 4% 상승 | - |
강화된 치안 | 대: 10 | 중: 5 | 소: 3 | 징수로 인해 획득하는 자원 2% 상승 | 성에 소속된 모든 호족 |
강화된 징병제 | 대: 10 | 중: 5 | 소: 3 | 모병되는 병사 수 1% 상승 | 성에 소속된 모든 호족 |
강화된 주점 | 대: 2 | 중: 2 | 소: 2 | 높은 등급의 재야 인사 등장 확률 1% 상승 | 성에 소속된 모든 호족 |
선택된 성을 침략하겠다는 의사를 표현하는 행위 입니다.
도시의 거점 중 한곳을 선택하면 팝업 되는 메뉴 중 “세력 참여”버튼 선택을 통해 이루어 집니다.
세력 구분(전력)-
성을 침략하기 위해 입장해야할 가상의 공간 입니다. ( )안의 숫자는 세력의 전력을 나타냅니다. 전력은 보유한 연합원수*50만큼 책정되며, 세력에 참여한 모든 연합의 전력을 합산
합니다. 24시간 동안 2개의 세력이 생성될 수 있으며, 24시간이 지난 이후에 세력의 전력이 보다 높은 쪽이 침략에 대한 권한을 가지게 됩니다.
침략 연합 리스트– 세력을 형성하고 있는 연합들의 이름이 표시됩니다.
세력에 가장 먼저 참여한 연합이
“태수 탈환 연합”이 되어 다른 연합들의 참여 여부에 대한 결정권과, 공성이 승리로 끝날 경우
태수직을 빼앗아 옵니다.
자원 기부– 자원을 기부하여 세력의 전력을 높입니다.
도시 자원 금 5만, 식량 10만, 목재 10만, 석재 5만, 철 5만을 개인이 기부하는 형식으로 10의 전력이 상승 합니다.
1시간에 한번만 가능하며, 기부되는 자원을 제외하고도 모든 자원을 100만 이상 보유 하고 있어야 합니다.
세력 참가– 세력에 참여 합니다. (연합 평판이 필요합니다.)
※ 연합 평판 이란??
-연합에 소속된 연합원의 21Lv이상 장수 토벌에 의해서만 획득하는 평판Point.
-소속 연합원이 수행한 토벌 1시간당 1의 연합평판 획득. (최대 30만까지 축적)
-최소 120000의 연합평판을 보유해야지만 공성전 신청이 가능합니다.
-대기 시간 중에 세력 참여 신청이 수락 되면 40000의 연합평판이 소모됩니다.
-대기 시간이 종료되고, 공성전이 시작되면 선출된 세력의 연합들은 80000의 연합평판이 소모됩니다.
-공성전이 진행 중일 때, 세력에 참여하는 연합은 120000의 연합평판이 소모됩니다.
-축적된 연합 평판 포인트는 연합정보에서 확인할 수 있습니다.
나가기– 세력에서 나갑니다.
-태수탈환연합은 공성 시작 후 24시간 이내에만 세력에서 나갈 수 있습니다.
-태수탈환 연합이 이탈하면 그 다음에 입장했던 연합이 태수탈환 연합이 됩니다.
-모든 연합이 세력에서 나가게 되면 공성전은 공성 시작 전으로 되돌아 갑니다.
거주 도시 | 이동 및 공성 신청 가능 도시 | 거주 도시 | 이동 및 공성 신청 가능 도시 |
---|---|---|---|
양평 | 북평 | 장안 | 완, 한중 홍농, 진창 |
북평 | 양평, 계, 남피 | 천수 | 무위, 한중, 남안, 가정 |
계 | 업, 진양, 북평 | 건업 | 오, 여강, 합비, 광릉 |
남피 | 북평, 평원, 상당 | 수춘 | 소패, 여남, 합비 |
북해 | 하비, 소패, 청주 | 여남 | 복양, 수춘, 신야 |
평원 | 남피, 업, 청주, 상당 | 허창 | 진류, 낙양, 신야, 완 |
업 | 계, 평원, 진양, 백마, 관도 | 신야 | 여남, 허창, 완, 양양, 강릉 |
진양 | 계, 업, 낙양 | 완 | 낙양, 장안, 허창, 신야, 상용, 양양 |
무위 | 안정, 천수 | 상용 | 완, 한중, 양양, 영안 |
안정 | 무위, 진창, 남안, 가정 | 한중 | 장안, 천수, 상용, 자동, 진창 |
하비 | 북해 소패 | 오 | 건업, 회계, 광릉 |
소패 | 북해, 하비, 복양, 수춘, 청주 | 여강 | 건업, 강하, 시상, 합비 |
복양 | 소패, 진류, 여남, 청주, 백마 | 강하 | 여강, 시상, 강릉, 장사 |
진류 | 복양, 낙양, 허창, 관도 | 양양 | 신야, 완, 상용, 강릉, 이릉, 공안 |
낙양 | 진양, 진류, 허창, 완, 홍농 | 회계 | 오, 임천, 건안 |
시상 | 여강, 강하, 하구, 임천 | 관도 | 업, 진류 |
강릉 | 신야, 강하, 양양, 장사, 무릉 | 홍농 | 낙양, 장안 |
영안 | 상용, 강주, 성도, 백제, 이릉 | 진창 | 안정, 장안, 한중 |
자동 | 한중, 성도 | 남안 | 안정, 천수 |
장사 | 강하, 강릉, 계양, 하구 | 가정 | 안정, 천수 |
무릉 | 강릉, 영릉, 공안 | 교지 | 운남, 남해 |
강주 | 영안, 성도, 건녕 | 백제 | 영안, 공안 |
성도 | 영안, 자동, 강주, 건녕 | 이릉 | 양양, 영안, 공안 |
계양 | 장사, 영릉, 남해 | 공안 | 양양, 무릉, 백제, 이릉 |
영릉 | 무릉, 계양 | 남해 | 계양, 교지 |
건녕 | 강주, 성도, 운남 | 하구 | 시상, 장사 |
운남 | 건녕, 교지 | 합비 | 건업, 수춘, 여강 |
청주 | 북해, 평원, 소패, 복양 | 임천 | 회계, 시상 |
상당 | 남피, 평원 | 건안 | 회계 |
백마 | 업, 복양 | 광릉 | 건업, 오 |
선택된 거점의 정보를 알아보는 행위 입니다.
도시의 거점 중 한곳을 선택하면 팝업 되는 메뉴 중 “거점 정보”버튼 선택을 통해 이루어 집니다.
수비 대장– 거점마다 존재하며, 수비대에 배치된 장수를 제외 시킬 수 있는 권한을 가집니다.
수비 대장은 태수가 소속된 연합의 연합장 >간부 >연합원 >활동점수 순으로 선별 됩니다.
태수는 언제라도 수비대장의 권한을 이용할 수 있습니다.
수비대 리스트– 거점에 배치된 장수들의 정보가 출력됩니다.
수비대 지원 on/off 버튼-수비대장만 제어 가능 합니다.
on: 같은 성에 위치한 모든 호족들에게 수비대를 배치할 수 있는 권한이 주어 집니다.
off: 같은 성에 위치해 있으며, 태수가 소속된 연합의 연합원에게만 수비대를 배치할 수 있는 권한이 주어 집니다.
수비대 참가– 먼저 배치하고자 하는 곳을 선택한 후 수비대 참가 버튼을 눌러 자신의 장수를 배치합니다.
※ 원활한 수비대 운영을 위해 예비 수비대 배치가 가능 합니다.
-예비 수비대는 모든 거점 당 3명씩 가능 합니다.
-병력이 고갈되거나, 부상 당할 경우 예비 수비대로 자동 교체 됩니다.
-수비대장이나 태수가 제외시키거나, 자신이 직접 제외시킬 경우에는 교체되지 않습니다.
정찰– 거점을 정찰 합니다.
(2시간에 1번만 가능하며, 추가 이용 시 선인의 지혜가 소모됩니다.
정찰된 정보는 서신 창에서 확인할 수 있습니다.
내구도 상태 / 회복– 거점의 내구도 상태와, 감소한 내구도를 회복 시켜줍니다.
도시 자원 금 10만, 식량 20만, 목재 20만, 석재 2만, 철 10만을 소모하여 내구도 100을 회복 시킵니다.
2시간에 한번만 가능하며, 기부되는 자원을 제외하고도 모든 자원을 100만 이상 보유 하고 있어야 합니다.
공격대 리스트– 현재 침략중인 모든 부대를 보여줍니다.
지원– 침략중인 부대를 선택하여 지원 전투를 벌입니다. (집결지와 내성에만 존재합니다.)
공성측 연합에 소속된 연합원은 같은 도시라도 지원전투가 불가능 합니다.
선택한 거점에 대한 침략을 시도하며, 이 시점부터 5일 동안 공성전이 지속 됩니다.
도시의 거점 중 한곳을 선택하면 팝업 되는 메뉴 중 “침략”버튼 선택을 통해 이루어 집니다.
ㆍ부대 병종 별 특수 효과
일부 부대 병종에 한해서 수성측과 공성측에 부여되는 효과는 다음과 같습니다.
병종 | 거점 별 특수 효과 |
---|---|
보병 | 성문, 전략요충지. 내성에서 공. 방 보너스 (수성 에서만 적용) |
노병 | 모든 거점에서 최초 1회에 한해서 항상 200%의 피해를 입힙니다. (계략 제외) (수성 에서만 적용) |
기병 | 집결지, 전략요충지에서 공격력 보너스 (공성, 수성 모두 적용) |
창병 | - |
극병 | - |
연노 | 모든 거점에서 공. 방 보너스 (공성, 수성 모두 적용) |
기마궁병 | 집결지, 전략요충지에서 공. 방 보너스 (공성, 수성 모두 적용) |
철기병 | 집결지, 전략요충지에서 공격력 보너스 (공성, 수성 모두 적용) |
충차 | 집결지, 성문, 내성에서 공. 방 보너스 (공성 에서만 효과 발휘) |
발석차 | 집결지, 성문, 내성에서 공. 방 보너스 (공성 에서만 효과 발휘) |
ㆍ거점 별 시간의 차이
거점마다 공성 측 부대들의 명령 수행 시간에 차이가 있습니다.
거점 | 변화되는 수행 시간 |
---|---|
집결지 | 수행 시간-60분 |
성문 | 변화 없음 |
내성 | 수행 시간 +60분 |
전략 요충지 | 수행 시간 +30분 |
공성전의 종료가 공격측의 승리로 돌아가게 되면, 수성 측은 보유하고 있던 태수 자리를 공격측 태수탈환 연합의 연합장에게 빼앗기게 됩니다. 이때, 태수로 임명될 연합장은 해당 도시로 영지가 강제 이동 됩니다.
ㆍ도시 건물의 변화
ㆍ휴전기간
공격 부대 vs 수비 부대 | 개인 명성 변화 | 연합 명성 변화 | ||
---|---|---|---|---|
수비 측 승리 | 공격:- | 수비: +1 | 공격:- | 수비: +1 |
공격 측 승리 | 공격: +1 | 수비:-1 | 공격: +1 | 수비:-1 |
수비대가 없을 경우 | 공격:- | 수비:- | 공격: +1 | 수비:- |
분류 | 개인 명성 변화 | 연합 명성 변화 |
---|---|---|
성문 공략 (1개당) | 5 | 10 |
전략 요충지 공략 (1개당) | 10 | 20 |
내성 공략 | 100 | 200 |
전투 활동 - 부대운용전
※부대 운용전이란월요일 낮 12시 ~ 금요일 낮 12시까지리그제 형식으로 진행되는 부대 컨텐츠 입니다.
ㆍ부대운용전은 장수의 레벨이 30이 되어야지만 출전 시킬 수 있습니다.
ㆍ부대운용전은 동시에 한 명의 장수만 출전이 가능 합니다.
ㆍ부대운용전에 참여한 장수는 2시간에 한번 상대와 대전 합니다.
ㆍ이전 리그에서 우승, 준우승한 장수는 참여할 수 없습니다.
부대운용전 인터페이스를 팝업 시키신 후 출전시킬 장수와 병종, 출전 횟수를 결정한 후 참여를 결정 합니다.
장수선택 & 전적
-출전 시킬 장수를 선택 합니다. 장수를 선택하면 해당 장수의 부대운용전 승패가 출력 됩니다.
병종 선택– 선택된 장수가 이끌고 나갈 제 1번대와 제 2번대의 병종을 선택 합니다.
단, 이번주 병종으로 지정된 병종은 선택할 수 없습니다.
이번주 병종– 매주 낮 12시에 시스템에서 자동으로 변경되는 이번주 병종을 보여줍니다. (발석차와 충차 제외)
이번주 병종으로 선택된 병종은 리그전에서 추가 공격력과 방어력을 얻습니다.
이번주 지형– 매주 낮 12시에 시스템에서 자동으로 변경되는 이번주의 지형을 보여줍니다.
지형은 초원지대, 수풀지대, 산악지대, 설원지대 4가지가 존재하며, 각 병종에 다음과 같은 영향을
줍니다.
병종 | 초원지대 | 수풀지대 | 산악지대 | 설원지대 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
보병 | 공- | 방- | 공- | 방- | 공 +15% | 방 +15% | 공 +20% | 방 +20% |
노병 | 공- | 방- | 공 +20% | 방 +20% | 공 +5% | 방 +5% | 공 +5% | 방 +5% |
기병 | 공 +15% | 방 +15% | 공- | 방- | 공- | 방- | 공- | 방- |
창병 | 공- | 방- | 공 +10% | 방 +10% | 공 +5% | 방 +5% | 공 +3% | 방 +3% |
극병 | 공- | 방- | 공 +5% | 방 +5% | 공 +10% | 방 +10% | 공 +3% | 방 +3% |
연노 | 공- | 방- | 공 +7% | 방 +7% | 공 +2% | 방 +2% | 공- | 방- |
기마궁병 | 공 +10% | 방 +10% | 공- | 방- | 공- | 방- | 공- | 방- |
철기병 | 공 +7% | 방 +7% | 공- | 방- | 공- | 방- | 공- | 방- |
자동 출전 횟수-자동 출전 횟수를 선택 합니다.
우측의 화살표 버튼은 선택할 때 마다 선인의 지혜 2개로 출전
횟수를 1회씩 늘려주는 기능 입니다.
(최대 13회)
참여하기-모든 준비가 완료되었다면 참여하기 버튼을 통해서 부대운용전을 체험 할 수 있습니다.
참여 1회 당 금 10,000이 소비 됩니다.
로그보기-이전 리그에서 우수한 성적을 거둔 3인에 대한 전투로그를 받아 볼 수 있습니다.
순위보기-레벨대별 순위를 확인할 수 있습니다.
이전 리그 선택-이미 종료된 지난 리그에서의 순위 정보를 볼 수 있는 기능 입니다.
부대운용전에서는 다른 호족들과만 만나는 것이 아닙니다. 때때로 CPU 세력 휘하의 장수들과 만나기도 합니다.
CPU와의 대전으로도 승점 획득이 가능하며, 참가 장수의 레벨에 따라 CPU장수들의 레벨이 결정 됩니다.
다음은 부대운용전에 등장하는 CPU세력들입니다.
세력명 | 장수1 | 장수2 | 장수3 | 장수4 | 장수5 | 장수6 | 장수7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
원소 | 원소 | 안량 | 문추 | 심배 | 저수 | 전풍 | 고람 |
여포 | 여포 | 장료 | 진궁 | 고순 | |||
유표 | 유표 | 괴량 | 괴월 | ||||
손책 | 손책 | 주유 | 정보 | 황개 | 감녕 | 태사자 | 노숙 |
동탁 | 동탁 | 화웅 | 이유 | ||||
마등 | 마등 | 마초 | 한수 | ||||
유장 | 유장 | 장임 | 법정 | 장송 | 엄안 | 황권 | |
조조 | 조조 | 곽가 | 순욱 | 순유 | 장료 | 허저 | 전위 |
유비 | 유비 | 관우 | 장비 | 조운 |
ㆍ기존 부대 전투와 동일한 방식으로 진행되지만 1명과 3회의 전투를 벌입니다.
ㆍ호족 A의 제 1번대와 호족 B의 1번대가 전투. (호족 A의 1번대가 먼저 공격을 시도함)
ㆍ호족 A의 제 2번대와 호족 B의 2번대가 전투. (호족 B의 1번대가 먼저 공격을 시도함)
ㆍ호족 A의 제 3번대와 호족 B의 3번대가 전투. (Random)
ㆍ전투에서 승리할 때 마다 1의 승점 획득. (1명과 3번 싸워 모두 이길 경우 3점 획득)
ㆍ전투에서 패배할 때 마다 1의 승점 감소. (1명과 3번 싸워 모두 질 경우 3점 감소)
ㆍ1명과 총 3회의 전투를 끝내면 토벌 기준 2시간의 경험치 지급
ㆍ레벨 대별 최종 점수에 의거하여 1등~10등까지 상품이 지급 됩니다.
ㆍ최종 점수가 동률일 경우에는 “레벨이 낮은 호족 >승리 횟수 >참여 시기가 빠른 호족 >공동 수상”이 됩니다.
레벨 | 1등 | 2등 | 3~10등 |
---|---|---|---|
전체 | 120전공 | 80전공 | 40전공 |
50~60 | 백은 상자x1 + 300전공 | 청동 상자 + 150전공 | 청동 상자 + 100전공 |
40~49 | 백은 상자x1 + 200전공 | 청동 상자 + 100전공 | 청동 상자 + 50전공 |
30~39 | 백은 상자x1 + 100전공 | 청동 상자 + 50전공 | 청동 상자 |
ㆍ부대운용전에서는 시즌별로 누적 승점 1위 ~ 10위에게 상품을 지급 합니다.
ㆍ상품 수령은 [지급 받기] 버튼을 통해 이루어지며, 모두 개인에게 귀속 됩니다.
-1위: 원소의 유물함
-2위: 화타의 소개서
-3위: 사마휘의 소개서SP
-4~5위: 화타의 선물
-6~10위: 백은 상자
ㆍ부대운용전에서 지급되는 상품은 자동화되며, 날짜는 다음과 같습니다.
-제 1시즌 부대운용전 종료일 – 04월 01일
-제 2시즌 부대운용전 종료일 – 07월 01일
-제 3시즌 부대운용전 종료일 – 10월 01일
-제 4시즌 부대운용전 종료일 – 01월 01일
ㆍ1위~10위는 다음 시즌 종료일에 누적 승점이-100점 ~-10점까지 차감되어 순위가 책정 됩니다.
전투 활동 - 혈전 / 설전
전투 활동 - 세력전
※ 소속된 지역의 호족들이 제사를 통해 임의의 세력을 등장시킬 수 있으며, 호족들은 힘을 모아 이들을 처치해야 합니다.
-모든 도시는 총 7개 지역으로 구분되어 집니다.
지역(도시 수) | 도시 |
---|---|
하북(10) | 양평, 북평, 계, 업, 평원, 남피, 진양, 상당, 백마, 관도 |
서주(4) | 북해, 하비, 소패, 청주 |
중원(9) | 복양, 진류, 장안, 허창, 여남, 낙양, 홍농, 완, 신야 |
형주(10) | 양양, 강릉, 무릉, 영릉, 계양, 장사, 강하, 이릉, 공안, 남해 |
강동(11) | 시상, 여강, 수춘, 건업, 오, 회계, 광릉, 임천, 건안, 합비, 하구 |
서량(6) | 안정, 무위, 천수, 진창, 남안, 가정 |
익주(10) | 한중, 상용, 자동, 성도, 강주, 영안, 건녕, 운남, 교지, 백제 |
-도시별로 소속된 지역에 임의의 세력을 등장 시키기 위해 제사를 지내야 합니다.
-제사는 소속 지역에서 1일 1인 최대 3회 까지 가능 합니다. (이용 시 마다 모든 자원 30만 소비)
-제사로 인해 상승하는 점수를 기부 점수라 하며, 정치력, 매력, 등급이 높을 수록 높은 기부 점수를 쌓게 됩니다.
-각 지역별로 일정량의 기부 점수가 채워 지면, 그 지역의 태수들 중 누구나 임의의 세력을 등장 시킬 수 있습니다.
-제사가 진행된 지 3일째 부터는 제사로 인해 획득하는 기부 점수가 3배 증가 합니다.
지역 | 세력전 시작에 필요한 기부 점수 |
---|---|
하북 | 150000 |
서주 | 50000 |
중원 | 170000 |
형주 | 150000 |
강동 | 170000 |
서량 | 80000 |
익주 | 150000 |
-개인이 제사로 인해 쌓은 기부점수는 세력전 시작에 필요한 기부 점수를 기준으로 세력 지분율로 환산 됩니다.
-세력 지분율을 0.1%이상 보유하지 못한 호족은 세력전에 참여할 수 없습니다.
-세력 지분율 1위 ~ 10위 까지는 세력전 종료 이후 명예의 전당에서 전공 점수를 지급 받을 수 있습니다.
-세력 지분율 1위 ~ 10위 까지는 다음 세력전에서 제사를 지내지 않아도 참여할 수 있습니다.
-각 지역별 태수들 만이 봉인을 해제할 수 있습니다.
-봉인이 해제되면 9개의 세력 중 임의의 세력이 등장 하게 됩니다.
-세력전에는 총 9개 세력이 등장 합니다.
-세력전에 등장하는 장수들은 Episode에 구애 받지 않습니다. (이름이 동일한 장수 중 한 명이 랜덤으로 선정)
-ex_난세의 간웅 세력 등장 시 [순욱]은 Episode1,2 중 한 명이 등장 합니다.
세력 | Mob1 | Mob2 | Mob3 | Boss | Event Boss |
---|---|---|---|---|---|
난세의 간웅 | 순욱 | 하후돈 | 하후연 | 조조 | 곽가 |
촉한의 부흥 | 관우 | 장비 | 조운 | 유비 | 제갈량 |
강동의 패자 | 감녕 | 육손 | 여몽 | 손책 | 주유 |
하북의 군주 | 문추 | 안량 | 전풍 | 원소 | 심배 |
서량의 폭풍 | 방덕 | 한수 | 마대 | 마등 | 마초 |
폭군 재림 | 화웅 | 이유 | 장제 | 동탁 | 가후 |
남만의 위협 | 타사대왕 | 올돌골 | 목록대왕 | 맹획 | 축융 |
황건적 궐기 | 장양 | 장만성 | 관해 | 장각 | 장보 |
인중여포 | 고순 | 진궁 | 송헌 | 여포 | 장료 |
-세력 등장 시 Mob1~3까지는 순서가 변동될 수 있으며, Boss는 항상 4번째 배치 합니다.
-세력 등장 시 Event Boss는 미 등장 상태로 시작되며, Boss 처치 시 일정 확률로 등장 합니다.
-Event Boss의 등장 확률은 봉인 해제 시 결정된 등장 확률 + Boss처치 시간이 빠를 수록 확률이 높아 집니다.
-세력전에 참여할 인원들의 신청을 받기 전 상태 입니다.
-세력전 참여 신청은 소속된 지역의 태수 중 누군가 봉인해제를 한 다음날 낮 12시부터 가능 합니다.
-세력전에 참여할 호족들의 신청을 24시간 동안 받습니다.
-세력 지분율이 0.1% 이상이며, 영지에 50레벨 이상인 장수가 한 명 이상 있어야 합니다.
-세력전에 참여 가능한 최대 인원은 (세력 지분율 0.1%이상인 호족 *0.75)명 입니다.
-총 7일(168시간) 동안 진행 됩니다.
명예의 전당– 이전 세력전 기록을 볼 수 있으며, 각 리그별 특별상을 지급 받을 수 있습니다.
Mob 리스트– Mob1->Mon2->Mob3->Boss->Event Boss순으로 처치 가능 합니다.
지형 효과– 세력전 시작 시 결정되며, 종료될 때 까지 변경되지 않습니다.
병종 | 초원지대 | 수풀지대 | 산악지대 | 설원지대 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
보병 | 공- | 방- | 공- | 방- | 공 +15% | 방 +15% | 공 +20% | 방 +20% |
노병 | 공- | 방- | 공 +20% | 방 +20% | 공 +5% | 방 +5% | 공 +5% | 방 +5% |
기병 | 공 +15% | 방 +15% | 공- | 방- | 공- | 방- | 공- | 방- |
창병 | 공- | 방- | 공 +10% | 방 +10% | 공 +5% | 방 +5% | 공 +3% | 방 +3% |
극병 | 공- | 방- | 공 +5% | 방 +5% | 공 +10% | 방 +10% | 공 +3% | 방 +3% |
연노 | 공- | 방- | 공 +7% | 방 +7% | 공 +2% | 방 +2% | 공- | 방- |
기마궁병 | 공 +10% | 방 +10% | 공- | 방- | 공- | 방- | 공- | 방- |
철기병 | 공 +7% | 방 +7% | 공- | 방- | 공- | 방- | 공- | 방- |
Mob 정보– 기본 능력치와 Mob 처치 시 전리품으로 지급될 아이템과 지급 대상자를 보여 줍니다.
처치 병력&토벌– Mob이 가지는 병력 입니다. 이 수치가 0이 되면 다음 Mob을 상대할 수 있습니다.
※ Mob이 가지는 병력은 세력전 참여 인원에 따라 달라 집니다.
※ 유료 아이템인 참전의 기회와 의용군 참전으로 참여한 인원은 최대 병력 계산에서만 제외 됩니다.
– 토벌은 50레벨 이상 장수만 가능하며, 매 전투마다 병종이 랜덤으로 결정 됩니다. (충차, 발석차 제외)
※ 승리 시 토벌 기준 180%의 경험치를 획득하며, 패배 시 토벌 기준 150%의 경험치를 획득 합니다.
(항상 철기병 기준)
세력전 잔여 시간– 세력전이 종료 되기 까지의 시간을 나타냅니다.
장수 기록– 세력전에 참여한 모든 호족의 토벌 로그를 기준으로 상위 랭커들의 기록을 보여 줍니다.
항목 | 설명 |
---|---|
최고의 장수 | 매 전투 마다 (입힌 병력 피해 + 잔여 병력 수)의 누적 순위 |
최다 회피 | 1회의 전투에서 가장 많은 회피를 보인 수의 순위 |
평균 회피 | 매 전투 마다 회피한 수의 평균 값 순위 |
최고 데미지 | 1회의 전투에서 가장 많은 평타 데미지 피해를 입힌 순위 |
평균 데미지 | 매 전투 마다 입힌 평타 데미지의 평균 값 순위 |
최고 계략 데미지 | 1회의 전투에서 가장 많은 계략 데미지 피해를 입힌 순위 |
평균 계략 데미지 | 매 전투 마다 입힌 계략 데미지의 평균 값 순위 |
기록 변경– 장수 기록을 현재 선택한 장수 / 전체 장수 기준으로 나누어 볼 수 있습니다.
내 장수 기록– 내 장수 중에서 가장 많은 로그를 확보한 장수를 기준으로 현재 선택된 기록을 볼 수 있습니다.
-Mob마다 병력이 0이 될 때, 전리품이 지급(개인 귀속)되며 기준은 다음과 같습니다.
Mob | 전리품 | 지급 기준 |
---|---|---|
Mob1 | 백은 상자 | Mob1의 [최고의 장수]부문 상위 30명 중 1명 |
Mob2 | 백은 상자 | Mob2의 [최고의 장수]부문 상위 30명 중 1명 |
Mob3 | 백은 상자 | Mob3의 [최고의 장수]부문 상위 30명 중 1명 |
Boss | 화타의 소개서 | Boss의 [최고의 장수]부문 상위 30명 중 1명 |
Event Boss | 유물함 1개 | 전체 [최고의 장수]부문 상위 30명 중 1명 |
-전리품으로 지급되는 백은 상자는 상자만 귀속이며, 상자에서 등장한 아이템은 거래가 가능 합니다.
-전리품으로 지급되는 화타의 소개서와 유물함은 둘 다 귀속이며, 등장한 아이템도 거래가 불가능 합니다.
-전리품 지급 시 30위->1위에 근접할수록 전리품 지급 확률이 상승 합니다.
30위->11위 까지는 5등 단위로 지급 확률이 소폭 상승 합니다.
10위->1위 까지는 1등 단위로 지급 확률이 소폭 상승 합니다.
세력 | 유물함 | 등장 아이템 |
---|---|---|
난세의 간웅 | 조조의 유물함 | 4등급 [상점용] 무기 중 1개의 아이템 등장 |
촉한의 부흥 | 유비의 유물함 | 4등급 [상점용] 무기 중 1개의 아이템 등장 |
강동의 패자 | 손책의 유물함 | 4등급 [상점용] 무기 중 1개의 아이템 등장 |
하북의 군주 | 원소의 유물함 | 4등급 [상점용] 전체 아이템 중 1개의 아이템 등장 |
서량의 폭풍 | 마등의 유물함 | 4등급 [상점용] 말이나 방패 중 1개의 아이템 등장 |
폭군 재림 | 동탁의 유물함 | 4등급 [상점용] 방패나 투구 중 1개의 아이템 등장 |
남만의 위협 | 맹획의 유물함 | 4등급 [상점용] 투구나 갑옷 중 1개의 아이템 등장 |
황건적 궐기 | 장각의 유물함 | 4등급 [상점용] 갑옷이나 신발 중 1개의 아이템 등장 |
인중여포 | 여포의 유물함 | 4등급 [상점용] 신발이나 말 중 1개의 아이템 등장 |
-Boss 처치 이후 Event Boss가 등장한다면, Event Boss처치 이후에 종료됩니다.
-Boss 처치 이후 Event Boss가 등장하지 않을 경우 그대로 세력전이 종료됩니다.
-세력전이 종료되면 그 지역은 7일(168시간) 이후부터 다시 제사를 지낼 수 있습니다.