제 목 |
새로운 호족간의 전쟁 시스템에 대한 논의 |
등록일 |
2010-05-10 |
카포명 |
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조회수 |
30000 |
현재의 전쟁 시스템을 좀 더 즐거운 방향으로 개선하고 여러 가지 방향으로 테스트를
진행중에 있습니다.
기존 전쟁과 달리 전쟁에 대한 기록이 남으며 종전이나 휴전등 협의가 가능하고 점수에 의해
강제적으로 한쪽 연합이 패배하기도 합니다.
이러한 가운데 개발진에서 가장 고민하고 있는 포박 시스템에 대해 찬반 투표를 진행하려 합니다.
포박은 요격에 의해서는 발생하지 않으며 수비대에게 크게 패하였을 경우 일정 확률로 상대 호족의
인질이 됩니다. (인질을 등용하거나 참수할 수 없습니다.)
현재 인질이된 장수를 구하기 위해서는 금을 지불해야하며 포로가된 장수의 등급과 레벨에 따라
그 액수가 자동으로 정해집니다.
호족님들은 포박 시스템에 대해 어떻게 생각하시나요?
2765 찬성 : 50% 포박시스템은 당연히 있어야한다.
2751 반대 : 49% 장수가 포박되는 일은 없어야한다.
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天王
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그래도 명색의 삼국지인데 포박이 잇어야죠
- 2010-10-03
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Chaek
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장수가 포박되면 완전 고수들이 다가져가는거잔아요 그럼 초보자들한테는 어떻게 하라는거죠?
- 2010-10-03
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빈라덴
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괜히 초보들한테 찬성하라고 하지마세요. 이건 초보한테 불리하기만 한 조건입니다 ^^
초보들이 고수분들한테 약탈을 막아야 포박을하든지하죠
- 2010-10-03
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돗포오로치
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양극화만 심해질거같은데요
- 2010-10-03
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e-에너지
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헐 완전 촙에게는 분리한조건임 ㅎㄷ
- 2010-10-03